但全球玩家的抗争远未结束,北美战场传来捷报
今天,整个“停止杀死游戏”运动被泼了一盆冷水。欧盟委员会就近期关于网络游戏保存的议会听证会给出了最终裁决,说白了就是告诉了所有人,他们打算怎么“帮助”——或者更准确地说,是不帮助——这场运动继续前进。
这次的裁决,针对的是由“停止杀死游戏”运动发起的“停止摧毁电子游戏”公民倡议。这个请愿活动,本意是想说服欧盟建立一个新的法律框架,防止游戏公司突然把玩家真金白银买来的游戏给“掐”了。
当心爱的游戏一夜“变砖”
这事儿尤其关系到那些没了多人模式就没法玩的游戏。想想EA BioWare的《圣歌》、索尼的《星鸣特攻》,还有育碧的《飙酷车神》。这些可都是全价买回来的游戏,结果因为官方关了在线服务,直接就“变砖”玩不了了。
这项请愿最近还在欧洲议会上辩论过,当时对“停止摧毁电子游戏”运动来说,那场听证会看起来一片大好。但谁成想,在那次听证会和随后另一场跟进会议之后,欧盟委员会现在放话了:法律,我们不打算改。其声明中写道:“委员会认为,在现阶段,它不能提出一项法律义务,要求视频游戏在停止商业提供后仍保持可玩性。”
声明还说:“根据欧盟版权法,权利持有人对其创作享有专有权。”不过,委员会也补了一句,说欧盟消费者法已经为保护消费者提供了“重要”的保障措施。
微小的让步,巨大的失望
然而,委员会确实也松了一点口,承认:“视频游戏提供商必须在消费者注册游戏之前,告知他们合同的期限和终止条件。”这确实是“停止摧毁电子游戏”请愿书想要争取的保护措施之一。但问题是,这玩意儿到底怎么执行,目前还是一片模糊。
委员会表示,会跟游戏行业和消费者代表谈谈,“目的是制定一个关于管理视频游戏‘生命终结’的行业行为准则”。这也是“停止摧毁电子游戏”倡议的目标之一——让游戏关服这件事,从一开始就透明化。委员会还承诺,会继续提高消费者对现有权利的认识。听起来,他们似乎是希望这么做能“激励提供商提供寿命更长的视频游戏,并探索满足消费者期望的解决方案”。
所以,对“停止摧毁电子游戏”倡议来说,算是争取到了一些小小的让步。但真正让人心塞的,是欧盟拒绝修改法律——只是强化了一下现有的东西——这无异于一记闷棍。
“别灰心,这只是个路障”
“欧盟委员会给出了他们的答复,不幸的是,这和我预想的差不多,”裁决公布后,“停止杀死游戏”运动的创始人罗斯·斯科特在一场直播新闻发布会上说。“他们不打算提出新的立法。”
“他们传达的大致意思就是……咱们把这事儿踢给法院吧;如果出了问题,法院会处理,因为现有的法律条文能管这事儿。可问题就在于,谁也不知道这法律到底管不管用。这种做法至少从2010年或2013年就开始了,看你从哪算起,可法律至今对这事儿没个明确说法。”
尽管如此,斯科特并没有被这个裁决吓倒,他也敦促运动的追随者们别灰心。“我太高兴我们能在议会里取得进展了,”斯科特说,“千万别被这个答复打击到。这完全在我们的预料之中,不幸的是,它确实就这么发生了。”
“我们仍然可以继续前进,把修正案塞进《数字公平法案》里。我们在议会里有多数人的支持——一切仍在按计划进行。这恰恰暴露了欧盟委员会是这件事上的一个绊脚石。”
对于“停止杀死游戏”运动来说,这算是前进路上的一个坎儿,毕竟今年早些时候在欧盟议会的那场听证会,看起来还挺得人心的。但这场运动的目光可不光盯着欧洲。在美国,同样由“停止杀死游戏”推动的一项《保护我们的游戏法案》,最近在加州通过了一次关键投票。而在加拿大,该运动的请愿书目前正在接受该国政府的审查。所以,好戏还在后头,这事儿没完!
💬玩家评论
说白了就是资本至上呗,玩家的钱不是钱?《飙酷车神》服务器一关,我几百块买的游戏直接变砖,这跟明抢有什么区别!
欧盟这波操作真是让人心寒,嘴上说着保护消费者,结果还是把皮球踢给法院。等官司打完,黄花菜都凉了,游戏公司早跑路了。
虽然欧洲这边碰了钉子,但看到加州和加拿大那边有进展,感觉还是有希望的。罗斯·斯科特说得对,千万别灰心,这场仗必须打下去!
行业行为准则?呵呵,指望游戏公司自我约束?没有法律铁拳,这种准则就是一张废纸。不过,能逼他们提前说明关服时间也算一个小小的进步吧。
作为一个《圣歌》受害者,我太懂这种痛了。花钱买了个空气,连个单机模式都不给留。支持‘停止杀死游戏’运动,我们的数字财产需要被保护!
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