嘿,各位可爱的读者们!
今天,我是以Eurogamer新任主编的身份给你们写下这封信。我知道,这种开场白谁都这么说,但这确实是一份无上的荣耀——而且,我得承认,这句话我憋在心里想写出来,已经想了很多很多年了。
说真的,大概10年前,我加入Eurogamer的时候,就梦想着有一天能写下这些。那时我刚面试完攻略写手的职位,面试官是Oli Welsh和Matt Reynolds。我紧张得要死,就坐在我们旧办公室角落里那张有点破旧的沙发上。那间屋子是个小方块,既是录像室,又是万能游戏室。Aoife、Johnny、Ian还有Chris Bratt(谁?)以前就在那儿录他们的Let's Play和各种迟到的节目。那儿还是录音室,偶尔也当餐厅用。还有,每年玩《FIFA》我都在那儿把Wes打得落花流水(别理远处传来的咆哮,那都是幻觉)。当然,在我们那破办公室还没翻新之前,它还经常被当成一个挤得要命的会议室。
那张沙发,现在当然早没了。但在当时,它就是Eurogamer的一个小角落。
十年了,什么都变了,又好像什么都没变
从那以后,Eurogamer发生了太多变化。我们有过好几任新老板,不对,是好几任才华横溢的编辑、主编和编辑总监。我们搬离了那个旧办公室,很多非凡的撰稿人、编辑和视频制作人也离开了,十年过去了,人来人往很正常。但同样,在这段时间里,也有很多同样非凡的人加入了我们。他们在老一辈的带领下成长,更重要的是,他们带来了全新的想法和属于自己的才华。
比如,我们现在有了Dom Peppiatt,他曾是VG247的负责人,能提供热情洋溢的批评和评论,同时作为网站的副主编,他还能进行专业的编辑工作。Dom和我,还有Tom Orry——Eurogamer那位才华横溢的前任老大——我们仨曾紧密合作。我想做的很多事情,其实都是对前任们打下的基础的延续。
我们还有Connor Makar,他对原创报道有着无限的热情(我猜,还有对格斗游戏的热情——总得有人喜欢那玩意儿吧)。我们有Victoria Phillips-Kennedy,她有一种不可思议的天赋,能做出极具深度的个人访谈。还有Matt Wales,他有着细致入微的批评精神和不可动摇的编辑标准(除非涉及到里昂·肯尼迪)。
我们有一支不知疲倦、无与伦比的攻略团队:Lottie、Kelsey和Marie。她们拥有广博的专业知识、苦中作乐的幽默感,以及在紧迫截稿期前的冷静。当然,我们还有Bertie——我估计,在我们摆脱Bertie之前,我们还得用坏好多张沙发——他在这儿已经干了二十多年了,而且还在继续。他讲述的那些古怪又精彩的人文故事,没人能比。
换句话说:变化总会发生,但变化也带来了新的机会,或是焕然一新的可能,或是对旧日誓言的再次承诺。对我来说,这次的情况,这三者都沾点边。所以现在,我大概该跟你们聊聊,我眼中的Eurogamer到底是什么样的。
我爱这网站的一切,包括它的怪癖
我深爱着这个网站。我爱它的特立独行和内部梗(你们知道吗,我们副标题里的双关语不能重复标题里的关键词?我们不会在像90年代这样的年代前加撇号?因为CMS系统的一些怪癖,我们的作者必须手动删除正文中所有的智能引号,免得哪个弯引号偷偷溜进去,让整个版面看起来怪怪的?)。我爱它那些忠诚到骨子里的读者,哪怕是在评论区进行,咳咳,激烈辩论的时候。(不,我是说真的,我爱死他们了。)
我爱Eurogamer那种能在极度严肃和幼稚愚蠢之间反复横跳的本事。我爱“我们最近在玩什么”这个栏目,真的应该多去写写——记下来,这是我对网站未来的第一个承诺。我爱没人能真正、准确地描述出Eurogamer到底是个什么调性——我还真问过很多人这个问题,答案五花八门,没一个重样的。每个人都从它身上获得了专属于自己的东西。而且,我真的很喜欢,不知怎的,你总能隐约感觉到它是在布莱顿创立的。
到了这个份上,我想这份爱已经变得无条件了——但同样,爱一样东西意味着要清醒地看待它的全部,而不仅仅是那些高光时刻。虽然我是拿钱说这话,但我真心认为,Eurogamer是市面上最好的电子游戏网站。同时,我也觉得我们能做得更好。而做到这一点最好的方式,当然就是变得更“Eurogamer”。
我的承诺:深度、原创、人性
对我来说,我猜对你们也是,Eurogamer的魔力在于它的多元性。我很幸运,几乎在网站的每个板块都工作过,从攻略写手到正式撰稿人,再到负责评测,然后又在不同阶段加上了特稿、预览、观点、偶尔的报道,以及幕后无数的电子表格。这也意味着,我对网站的每个部分应该是什么样,都有相当强烈的感觉。
比如,Eurogamer的新闻,应该全面,但也应该详尽、权威,并由专业知识驱动。只要有可能,就应该由原创报道来驱动——这是个有点技术性的新闻术语,普通人会直接称之为“正经新闻”,也就是我们自己去发现故事,核实事实,然后亲自跑腿把它们呈现给你们。
我们的评测应该犀利、有启发性、有娱乐性,是一场对话的开始,而不是结束。它们应该源于一种希望这个行业达到最佳状态的愿望,源于一种不可动摇的信念:电子游戏是现代文化的重要组成部分,而它们的开发者有能力创造出非凡而深刻(以及非常非常好玩,这本身就是非凡而深刻的)的作品。
我们的攻略,应该是你们能读到的关于某个主题最好的、最有帮助的、最全面的、最准确的、最值得信赖的。在这个时代,真实的人工跑腿工作在被贬低的同时,也变得比以往任何时候都更加重要。
我们的特稿,和评测一样,在过去一段时间里一直是我的大本营。它们应该是精彩、广阔的阅读体验,能发掘出优秀的新游戏,或者讲述关于那些你们熟知游戏的精彩故事。而我们的观点文章,则应该为普通玩家、消费者、开发者、艺术家、技术专家和爱好者们发声,为那些真正塑造了游戏的人,而不是那些仅仅从中获利的人而战。(有时候,这有点伤感,我会回去重读Tom Bramwell在2013年E3之后那篇言辞犀利的DRM檄文,只是为了提醒自己这一切到底是为了什么。)
所有这些,显然都非常崇高。但我真的相信。而且我相信,我们已经做了很多这样的事情。
前路漫漫,但我们说到做到
今天,在我们发布Connor关于亚马逊游戏工作室的详尽原创报道,以及其中一个团队那既应景又老生常谈的故事的同时,我很自豪能在这里和大家打招呼。我很自豪,即使在最近几周和几个月里,我们的团队也发表了大量优秀的文章、报道和评论,包括我们那群才华横溢的自由撰稿人,他们持续帮助塑造着这个网站——从Alexis Ong关于ZA/UM新动向的文章,到Lewis Gordon关于狮头工作室对AI奠基性影响的报道。Rick Lane几乎写遍了所有值得一提的射击游戏。当然,还有Christian Donlan在《塞尔达传说》40周年之际,写下的关于它纯粹而散落之美的文章,以及Vikki Blake每个周末勤勤恳恳的报道。
说句公道话,你们大概可以把这些崇高的废话浓缩成更有力的东西(如果我的老编辑Martin Robinson在读这篇文章,他肯定会让我删掉500字)。所以,用更简短、更不装的说法就是:我们的工作,是每天给你们提供一些关于电子游戏的、值得一读的精彩内容。今天的网站,其实一直以来都是如此,生死存亡取决于它们做到这一点的能力——而更关键的是,取决于它们能否用自己的方式,做到独一无二。
说是一回事,做当然又是另一回事。我毫不怀疑,我们有时会遇到巨大的挑战——在2026年,这个世界对“质量”和“编辑标准”这种老掉牙的观念充满了敌意。我们将很难在每时每刻都达到所有这些标准,很难在每日新闻的浪潮中坚持原创报道,也很难覆盖到我们发现的每一款精彩游戏。我必须明确地给你们打个预防针,我们能做的只有这么多,而且我们偶尔也会犯错。我们只是凡人,而且我们的人手就这么多。
不过,我能承诺的是,在这个职位上,我将尽我所能,确保我们每天都在朝着这些标准努力。我的工作,就是继续前辈们那些行业领先的工作。我会尽我所能去尝试。而且,对于即将开始的这一切,我简直兴奋得不得了。
一如既往,我们所有人衷心感谢你们的阅读——我们真的很感激。就我个人而言,也衷心感谢自从这个职位公布以来,我收到的许多善意留言。我会努力不辜负它们。
那么,让我们开始干活吧。
💬玩家评论
天哪,看到‘那个旧沙发’那段真的破防了。我也是从那个时代看EG过来的,祝新主编一切顺利!
在这个算法推荐和短视频称王的2026年,还有人愿意为‘编辑标准’和‘质量’这种老掉牙的东西奋斗,本身就值得尊敬。加油!
‘我们报道新闻,但更要挖掘故事,核实事实。’ 就冲这句话,我会继续订阅。别让我们失望。
写得真好,真诚又有力量。特别是关于评论应该是一场对话的开始,而不是结束,深以为然。
Bertie居然还在!20多年了,真是活化石。新主编看起来是个明白人,期待EG的新篇章。
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